妖妖灵(Monsters and Spirits)

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在妖妖灵你可以完全从这些无聊中完全的解放出来 更加有趣的怪物机制,更多丰富的技能组合,更多你意想不到的惊喜……rogue,让你体验到前所未有的快乐小技巧时刻注意灯笼怪的动向,它会偷走你的经验石,你可以利用他帮助你收集那些位置不利的经验石……注意地图上随机出现的女妖,他会给你提供强力的BUFF,但是一定要多带点钱要灵活使用你的储存技能栏,在面对不同敌人的时候

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……作者说很多年前他做漫画的时候,就觉得把漫画框移来移去很有意思,随后就产生了把漫画框做成能互动的窗口这么一个想法

Gorogoa 好在哪里

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那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……作者说很多年前他做漫画的时候,就觉得把漫画框移来移去很有意思,随后就产生了把漫画框做成能互动的窗口这么一个想法

达·芬奇密室(The House of Da Vinci)

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窥视过去一个不寻常的挑战可以让你见证早些时候发生的事情,并了解更多的故事。……然而,达芬奇工场充满了各种谜题、发明、逃脱机制和隐藏在装饰华丽的房间角落的物品。……你需要用你所有的脑细胞来找出到底发生了什么事!

小组帖子:关于Godot引擎的preload关键字

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那么编译时加载是什么鬼?于是纷纷猜想:是不是就是说运行时就在内存了?启动的时候加载在内存?……只要是preload的,启动程序的时候都已经读到内存了到底是什么呢?……Godot的智能指针实现和C++11标准库的实现方式不相同,这里的智能指针的引用计数是被引用的对象所持有的

会员:楠乔丶

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是什么时候,你变得连你自己都不认识。 微博:楠乔丶

书信人生(Letters: A Written Adventure)

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大多数时候,没有正确的词可用,所以你必须创造自己的词。……所有的人物都有自己的个性,甚至可能代表莎拉生活中的真实人物。……你如何与他们互动,对的其余部分有影响,有时甚至超过影响

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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V: Pixel Remaster。……以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……游戏特征: ◎ 创造出代表《FF》的点阵角色的涩谷员子也加入进开发队伍之中,所有的画面都以鲜活的 2D

游戏基础知识——“卫士”角色的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”卫士、卫兵、守护者、保卫者……尽管可能有着不同的名称……,有的却会在关键的时候倒戈一击成为推动剧情反转的那个关键人物,他们的正邪之分在有的时候也十分难以判断,……第二,在设计“卫士”角色的时候,应该向玩家表明他们所保卫的对象是什么

天虹书店(Tian Hong Bookstore)

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场景很多有趣的事,有趣的物,有趣的人,希望相遇时能够会心一笑。嗯?但是,为什么是「回到」呢?……有的充满思念,有的陷入感伤。但日子总要大步向前。 校园时光 我的校园生活是什么颜色的呢?……伴随着收音机传来的复古音乐,打开电脑,进入聊天室,睡前愉快的网络咖啡时间

版本:Early Access


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